ダーツ501の上がり方とチェックアウト早見表|ダブルアウトのルール

ダーツの「ゼロワン(301・501)」は、持ち点から得点を引いていき、 ちょうど0点にした人が勝ちというルールです。ただし、ただ0点にすれば よいわけではなく、「最後はダブルで上がる」という決まりがあります。 本記事では、その上がり方(チェックアウト)を解説します。

ゼロワン(301・501)の基本ルール

301または501点からスタートし、1ラウンド3本の得点を持ち点から引いていきます。 得点の数え方は ダーツの得点の数え方 で解説しています。先に残り0点にした人が勝ちです。

ダブルアウトとは

「ダブルアウト」は、最後の1本を「ダブル」(外側の細いリング)か、 「インナーブル」(50点)で上がらなければならないというルールです。 多くの店舗のダーツマシンでは、このダブルアウトが標準の設定として 使われていると言われています。ダブルアウトを使わず、どこに刺さっても ちょうど0点なら上がれる「オープンアウト」の設定もあります。

バースト(オーバー)とは

ダブルアウトのルールでは、次のような場合は「バースト」となり、 そのラウンドの得点は無効になります(ラウンド開始前の点数に戻ります)。

チェックアウト早見表(主な例)

残り点数ごとの上がり方の代表的な例です。同じ点数でも組み合わせは 複数あり、投げやすいものを選んで構いません。表記は 「T」がトリプル、「D」がダブル、「Bull」がインナーブル(50点)です。

残り点数上がり方の例本数
170T20 → T20 → Bull3本
160T20 → T20 → D203本
100T20 → D202本
81T19 → D122本
6020 → D202本
50Bull1本
40D201本
32D161本

3本で上がれる最高の点数は170点です(T20・T20・Bull)。なお、3本では どうしても上がれない残り点数も存在し、169・168・166・165・163・162・159点は 3本では上がれないと言われています。

上がりやすい残り点数を作るコツ

ダブルで上がる関係上、「偶数」の残り点数のほうが1本で上がりやすくなります。 残りが奇数のときは、まず1本を使って偶数(できれば32や40のような 数えやすい点数)に整えてから、ダブルをねらう考え方がよく使われます。

※ ルールや設定は店舗・ダーツマシン・大会によって異なる場合があります。

よくある質問

ダーツの301の上がり方は?

501と同じく、残り点数をちょうど0にします。ダブルアウトの設定では、最後の1本をダブルまたはインナーブル(50点)で決める必要があります。持ち点が少ない分、501より早く決着します。

ダーツの501では何回投げますか?

回数は決まっておらず、先に0点にした人が勝ちです。理論上の最短は9本(3ラウンド)で、「ナインダーツ」と呼ばれます。

ダーツのゼロワンとクリケットの違いは?

ゼロワンは持ち点を減らして0点を目指すルールです。クリケットは15〜20とブルを3回ずつ「マーク」して陣地を取り、得点で競うルールです。

ダーツのゼロワンでは、どこを狙えばいいですか?

序盤は高得点のトリプル20をねらう考え方が一般的です。終盤は上がりやすい偶数(32や40など)の残り点数を作るよう意識するとよいとされます。

まとめ

ゼロワンでは、ダブルまたはインナーブルでちょうど0点にするのが上がりの 条件です。オーバーや残り1点はバーストになります。残り点数から上がり方を 調べたいときは、 ダーツ得点計算 をご活用ください。

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