モルック スコアボード
倒れたスキットルの番号を押すだけで、モルックの得点を自動計算。50点ちょうど・25点に戻る・3回連続ミスの失格・37点ルールも自動で判定します。
※記録はこの端末のブラウザにだけ保存します(サーバーには送りません)。
設定(チーム数・チーム名・セット数・先攻)
スコアボード
狙い方を見る(残り点数から50点ちょうどにする方法)
公式ルールガイドブック(2024年改訂版)にもとづく表示です。残り点数と得点の関係を計算した目安で、勝敗を保証するものではありません。
投擲を入力する
1本だけ倒れた(番号が得点・下が手前)
2本以上倒れた(本数が得点)
違反:37点以上は25点に戻り、未満はミス(0点)扱い。
得点表(ターンごとの記録)
日本モルック協会(JMA)の公式ルールガイドブック(2024年改訂版)にもとづく表示です。大会・イベントによって独自のルール(投擲時間、屋内ルールなど)があるため、参加する大会の規定を確認してください。投擲時間(推奨60秒)は、このツールでは扱いません。
モルックの得点ルール早見
| 場面 | ルール |
|---|---|
| 得点の数え方 | 1本だけ倒れたら、そのスキットルの数字が得点です。2本以上倒れたら、倒れた本数が得点です。 |
| 50点ちょうど | 合計がちょうど50点になったチームが、そのセットの勝ちです。 |
| 50点を超えたら | 25点に戻り、試合は続きます。 |
| 3回連続ミス | ミス(0点)が3回続いたチームは、そのセットの得点が0点になり失格です。失格したチームは、以後の投擲を飛ばします。得点した時点で、連続ミスの回数は0に戻ります。 |
| 他のチームが全員失格 | 残ったチームの得点が50点になり、セットが終わります。 |
| 37点ルール | 37点以上のチームが違反(モルッカーリの踏み越え、投げる順番の誤りなど)をすると、25点に戻ります。37点未満の違反は、ミス(0点)として扱います。 |
ルールの詳しい説明や、特殊なケースはコラムで解説しています。
スキットルの並べ方
スキットル(木のピン)12本は、投げる側から見て、手前から 1・2 / 3・10・4 / 5・11・12・6 / 7・9・8 の順に並べます。投げる位置からスキットルまでの距離は、約3.5mです。
配置の正確な図は公式ルールブックで確認してください。
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