ゲーム・スポーツ・図鑑
麻雀・花札・ポーカーの役や点数、ボウリング・ダーツ・野球などの得点計算やスコアボードと、ギリシャ・北欧・日本の神話図鑑をまとめました。
無料ツール
麻雀点数計算
符・翻を入力するだけでなく、役をチェックするだけで自動計算する初心者向けモードや早見表・練習問題も使えます。
ツールを使う →
無料ツール
花札点数計算
「こいこい」で取った札を選ぶだけで、成立している役と合計点数(文)を自動判定します。
ツールを使う →
無料ツール
ポーカー役判定
トランプ5枚を選ぶだけで役を自動判定。2人の勝ち負け比較と、役の早見表・確率もまとめて確認できます。
ツールを使う →
無料ツール
ボウリングスコア計算
10フレーム分の投球結果を入力するだけで、ストライク・スペアを含む合計点数を自動計算します。
ツールを使う →
無料ツール
ダーツ得点計算
ダーツボードをタップして得点を計算。ゼロワン(301/501)の残り点数・バースト判定と、チェックアウト早見表も使えます。
ツールを使う →
無料ツール
バレーボール ローテーション表
6人の名前を入れるだけで、ローテーション1〜6のコート図とサーブ順を自動作成。S1・S6などの呼び方、印刷・コピーにも対応します。
ツールを使う →
無料ツール
ソフトバレーボール スコアボード
「+1」ボタンで得点を記録。15点先取・14-14のジュース・17点打ち切りを自動判定し、セットごとの記録も一覧にします。
ツールを使う →
無料ツール
モルック スコアボード
2〜6チームの得点を自動計算。50点ちょうど・25点に戻る・3回連続ミスの失格・37点ルールに対応し、ターンごとの得点表も作れます。
ツールを使う →
無料ツール
野球成績計算ツール
打率・出塁率・長打率・OPS・防御率・規定打席・勝率とゲーム差を自動計算。あと何安打で3割かの逆算、試合ごとの入力、7回・6回換算にも対応。
ツールを使う →
無料ツール
ギリシャ神話図鑑
オリュンポス十二神の役割・家族関係・有名なエピソードと、神々の系譜(家系図)をまとめました。
ツールを使う →
無料ツール
北欧神話図鑑
オーディン・トール・ロキなどアース神族の役割・家族関係と、怪物図鑑・9つの世界の家系図、ラグナロクの解説をまとめました。
ツールを使う →
無料ツール
日本神話図鑑
アマテラス・スサノオ・オオクニヌシなど日本の神様を天津神・国津神などで絞り込み。神様の家系図と、強さ・最高神・美しさの見比べもまとめました。
ツールを使う →
よく見られているページ
関連コラム
麻雀の点数計算
麻雀の点数計算とは|符の数え方と簡単な覚え方をわかりやすく解説
麻雀の点数がどう決まるのか、符(ふ)と翻(はん)それぞれの意味と、点数計算の基本公式をわかりやすく解説します。
詳しく読む →
満貫・役満
満貫・跳満・倍満・役満とは|点数の上限ルールをわかりやすく解説
翻数が上がると点数が青天井にならないよう設けられている満貫・跳満・倍満・三倍満・役満という上限ルールをわかりやすく解説します。
詳しく読む →
花札の役
花札の役一覧と点数|こいこいの役12種を表で解説(手四・くっつきも)
こいこいの役12種を、必要な札(月と札名)・点数・覚え方の表で解説。配られた時点でできる手四・くっつきも紹介します。
詳しく読む →
こいこいのルール
花札こいこいのルール|遊び方を手順で解説(配り方・こいこいの判断・点数の数え方)
親の決め方、手札8枚・場札8枚の配り方、手番の流れ、こいこいか勝負かの判断、点数の数え方(7点以上は2倍)を手順で解説します。
詳しく読む →
花札の絵柄
花札の月と絵柄の一覧|48枚の札の名前と種類(光・タネ・短冊・カス)
花札48枚を月ごとに一覧にし、光札(20点)・タネ札(10点)・短冊札(5点)・カス札(1点)の名前と点数を表で解説します。
詳しく読む →
ポーカーの役一覧
ポーカーの役一覧と強さの順番|早見表つきでわかりやすく解説
ポーカーの役を強い順に10種類、成立条件と例つきの一覧表で解説します。
詳しく読む →
ポーカーの役の確率
ポーカーの役の確率と判定ルール|ストレートのA・キッカーの扱い
5枚を配ったときの役ごとの確率と、ストレートのAやキッカーなど判定で迷いやすいルールを解説します。
詳しく読む →
ボウリングの得点計算
ボウリングのスコア計算方法とは|ストライク・スペアの仕組み
ストライク・スペアで得点が加算される仕組みと、10フレーム目だけボーナス投球がある理由をわかりやすく解説します。
詳しく読む →
パーフェクトゲーム
パーフェクトゲーム(300点)とは|ターキー・ダブルなどの用語
ボウリングの満点である300点(パーフェクトゲーム)がなぜ12回連続ストライクで達成されるのか、ターキー・ダブルなど連続ストライクの呼び方をわかりやすく解説します。
詳しく読む →
ボウリングのスコアの見方
ボウリングのスコアの見方|記号(X・/・G・F)と得点表の読み方
ボウリングのスコア表のX・/・G・Fなどの記号の意味と、累計得点の読み方を例を使って解説します。
詳しく読む →
ボウリングのアベレージ
ボウリングのアベレージとは|計算方法とスコア別の目安
ボウリングのアベレージ(平均スコア)の意味と計算方法、アベレージ別のレベルの目安を解説します。
詳しく読む →
ボウリングのハンデ
ボウリングのハンデの決め方|アベレージ差から計算する方法と例
ボウリングのハンデ(ハンディキャップ)の意味と、アベレージの差から決める計算方法を、例を使って解説します。
詳しく読む →
ダーツの点数の見方
ダーツの点数の見方|ボードの図と得点表(ダブル・トリプル・ブル)
ダーツボードの図で点数の見方を解説し、1〜20のシングル・ダブル・トリプルの得点表と、ソフト・ハードでのブルの点数の違いをまとめました。
詳しく読む →
ダーツのアレンジ表
ダーツのアレンジ表(2〜170点)|ゼロワン501のダブルアウトの上がり方一覧
ゼロワンの残り2〜170点を、ダブルアウトで3本以内に上がるアレンジ表。3本で上がれない点数と、アウトの種類の違いも解説します。
詳しく読む →
ローテーションの図・表・順番・ルール
バレーボールのローテーションとは|図・表・順番・ルールと覚え方を解説
6人制バレーのローテーションを、図と表で解説。位置番号、回り方の順番、6回で一周する様子、ルールと覚え方をまとめました。
詳しく読む →
ローテーションの反則・オーバーラップとは
バレーボールのローテーションの反則|オーバーラップとは?ポジショナルフォールトとローテーションの反則の違い
オーバーラップ(位置の反則)とローテーションの反則の違いと、反則になったときの扱いを、競技規則にもとづいて解説します。
詳しく読む →
ポジションと役割一覧
バレーのポジションと役割一覧|OH・MB・S・OP・リベロの略称と、位置番号1〜6の違い
バレー(6人制)のポジションと役割、OH・MB・S・OP・リベロの略称と読み方、位置番号1〜6との違いを解説します。
詳しく読む →
バレーボールのルール入門
バレーボールのルール(6人制)入門|得点・セット・ローテーション・反則をまとめて解説
6人制バレーボールのルールの全体像を、コートとネット、得点とセット、ボールの打ち方、ローテーション、リベロまで、表で整理して解説します。
詳しく読む →
バレーのOHとは
バレーのOHとは?アウトサイドヒッターの役割・WSとの違い・レフトとの関係
バレーのOHとは、アウトサイドヒッターのこと。役割、WS(ウイングスパイカー)との違い、レフトとの関係、MB・OP・S・リベロとの違いを解説します。
詳しく読む →
ソフトバレーのルール・人数・コート・ネット
ソフトバレーボールのルール|人数・コートサイズ・ネットの高さ・得点をわかりやすく解説
ソフトバレーボールの人数、コートサイズ、ネットの高さ、得点・セット数の基本ルールと、小学生・ママさんバレーの違いを解説します。
詳しく読む →
ソフトバレーとバレーの違い
ソフトバレーボールとバレーボールの違い|人数・ボール・得点・コートを比較
ソフトバレーボール(4人制)とバレーボール(6人制)の違いを、人数・ボール・コート・得点の比較表でわかりやすく解説します。
詳しく読む →
ソフトバレーの得点
ソフトバレーボールの得点のルール|15点先取・ジュース・17点打ち切りを解説
1セット15点先取、14-14のジュース、17点打ち切りの規定を、具体的な得点の例つきで解説します。
詳しく読む →
モルックのルール
モルックのルール|得点の数え方・50点ちょうど・25点に戻る・失格をわかりやすく解説
モルックの基本ルール(得点の数え方、50点ちょうど、25点に戻る、3回連続ミスで失格)を、日本モルック協会の公式ルールブックにもとづいて解説します。
詳しく読む →
スキットルの並べ方
モルックのスキットルの並べ方|番号の配置と倒れた後の立て直しルール
スキットル12本の並べ方(番号の配置)と、投げる位置からの距離、投げたあとの立て直しルールを解説します。
詳しく読む →
モルックの人数と投げ方
モルックの人数と投げ方のルール|チーム編成・投げる順番・反則(37点ルールも)
チームの人数と編成、投げる順番、下手投げの決まり、反則と37点ルール、投擲時間を、公式ルールブックにもとづいて解説します。
詳しく読む →
モルックの値段
モルックの値段と正規品の種類|相場の目安と買う前に知っておきたいこと
モルックの値段の目安と正規品の種類、類似品との違い、大会で使える公式セットの決まり、買う場所の選び方を解説します。
詳しく読む →
モルックとは
モルックとは|フィンランド生まれのスポーツの歴史・魅力・遊び方の概要
モルックとは何か、歴史と競技人口、魅力、遊び方の概要を、初心者向けに解説します。
詳しく読む →
打率の計算方法
打率の計算方法|打数と打席の違い、割分厘の読み方、四捨五入のしかた
打率の計算方法を、打数と打席の違い、割分厘の読み方、四捨五入まで、例と表で解説します。
詳しく読む →
打率が動きにくい理由
打率はなぜ動きにくい?シーズン後半に上げにくい理由と、凡退が続いたときの下がり方
打数が増えるほど打率が動きにくくなる理由、安打と凡退で動く幅が違う理由、連続で凡退したときの打率の下がり方を表で解説します。
詳しく読む →
防御率とは
防御率とは|なぜ9回で計算するのか、自責点と失点の違い、「7.2回」の読み方
防御率がなぜ9回あたりで計算されるのか(歴史と考え方)、エラーが絡むときの自責点と失点の違い、「7回⅔」を「7.2回」と書く慣習の理由を解説します。
詳しく読む →
OPS・長打率・出塁率
OPSとは|出塁率・長打率との違いと、打率が低くても評価が高い理由
OPSとは何か、出塁率と長打率の意味の違い、塁打の数え方と、打率が低くてもOPSが高くなる理由を解説します。
詳しく読む →
規定投球回と規定打席
規定投球回とは?規定打席との違いと、試合数別の早見表
規定投球回(試合数×1.0)と規定打席(試合数×3.1)の意味と、試合数別の早見表を解説します。
詳しく読む →
オリュンポス12神
オリュンポス12神とは?メンバーの諸説と女神一覧、三大処女神
オリュンポス12神のメンバーと、ヘスティアとディオニュソスが入れ替わる諸説、ギリシャ神話の女神一覧と三大処女神をわかりやすく解説します。
詳しく読む →
冥界の王ハデス
ギリシャ神話の神々はなぜ親戚だらけ?ゼウスの子が多い理由と、冥界の王ハデス
ギリシャ神話の神々が親戚だらけな理由とゼウスの子が多い理由、冥界の王ハデスがくじ引きで冥界を治めた経緯やペルセポネの話をわかりやすく解説します。
詳しく読む →
ギリシャ神話の英雄・怪物
ギリシャ神話の英雄と怪物とは|ヘラクレスとメデューサなど
ヘラクレス・ペルセウスなど人間でありながら神話で活躍した英雄と、メデューサ・ミノタウロスなど彼らが立ち向かった怪物をわかりやすく解説します。
詳しく読む →
北欧神話の神々
北欧神話の神々とは|オーディン・トール・ロキの役割一覧
北欧神話の中心となるアース神族オーディン・トール・ロキなどそれぞれの役割と、有名なエピソードをわかりやすく解説します。
詳しく読む →
ユグドラシルと9つの世界
北欧神話の9つの世界とは|世界樹ユグドラシルとラグナロク
北欧神話の世界観を表す世界樹ユグドラシルと9つの世界、そして神々と巨人が戦うとされる終末の日「ラグナロク」をわかりやすく解説します。
詳しく読む →
進撃の巨人と北欧神話
北欧神話と「進撃の巨人」の元ネタとは|始祖ユミルとの共通点
「進撃の巨人」の始祖ユミルや世界観が、北欧神話の原初の巨人ユミルやラグナロクをもとにしていると言われる共通点をわかりやすく解説します。
詳しく読む →
日本神話の神様一覧
天津神と国津神の違い|日本神話の神様の2つのグループと、国譲り・天孫降臨でのつながり
日本神話の天津神と国津神の違いと代表的な神様、2つの世界をつなぐスサノオ、国譲り・天孫降臨での両者のつながりを解説します。
詳しく読む →
日本神話の家系図
古事記のあらすじをわかりやすく|天地のはじまりから神武天皇まで、日本神話の主な物語
国生み、黄泉の国、天岩戸、八岐大蛇、因幡の白兎、国譲り、天孫降臨、海幸彦・山幸彦、神武天皇まで、古事記の神話のあらすじを物語の順に紹介します。
詳しく読む →